跨界启航:从游戏到仿生的战略跃迁
叠纸游戏CEO姚润昊近日以个人身份领投60亿元人民币,正式进军仿生人领域,创立全新仿生人企业。这一消息在科技与娱乐两大行业引发广泛关注。作为以《恋与制作人》《闪耀暖暖》等作品闻名的游戏公司掌舵人,姚润昊此次跨界并非一时兴起,而是基于对人工智能与情感计算趋势的长期观察。据悉,新企业将聚焦高仿真人形机器人的研发与商业化落地,重点突破仿生运动控制、情感交互算法与柔性材料三大技术方向。姚润昊在内部信中表示,游戏本质上是与用户建立情感连接的生意,而仿生人则是将这种连接从虚拟延伸至物理世界的关键载体。60亿元的首轮投入将主要用于组建跨学科研发团队、建设仿生测试实验室以及推进首款原型机的工程化验证。
技术底座:情感计算与仿生驱动的融合路径
新企业的技术路线图显示,其核心壁垒在于将叠纸在虚拟角色塑造中积累的情感计算能力,迁移至实体仿生人平台。具体而言,团队将开发一套多模态情感识别系统,视觉、语音与触觉传感器实时捕捉用户情绪状态,并驱动仿生人做出自然回应。在运动控制层面,企业已与国内多家精密减速器及伺服电机供应商达成联合开发协议,目标实现接近人类肌肉骨骼系统的柔顺运动。值得关注的是,姚润昊特别强调“仿生人不应是冷冰冰的机器,而应具备温度感”,因此材料团队正在测试一种新型自修复硅胶皮肤,其触感与温控表现均优于现有方案。业内专家认为,这一技术组合若能在三年内完成原型验证,将显著缩短仿生人从实验室走向家庭场景的距离。
资本逻辑:60亿领投背后的产业判断
60亿元的首轮资金规模在仿生人赛道并不多见,尤其领投方来自游戏行业,更引发资本市场的讨论。分析人士指出,姚润昊此举背后有三重逻辑:其一,叠纸游戏多年积累的高净值年轻用户群体,与仿生人早期消费市场高度重合;其二,游戏业务产生的稳定现金流为长周期硬件研发提供了容错空间;其三,仿生人可作为叠纸IP的实体化延伸,形成“虚拟内容—实体陪伴”的商业闭环。据悉,除姚润昊个人出资外,新企业已吸引数家产业资本跟投,包括一家头部汽车零部件集团与一家医疗康复设备上市公司。资金将分三期到位,首期20亿元用于团队搭建与原型开发,二期聚焦量产工艺,三期则投向海外市场准入与生态建设。
团队组建:跨学科人才争夺战悄然打响
企业尚未正式对外发布招聘计划,但猎头市场已传出消息:新公司正在密集接触机器人学、认知科学、材料工程与工业设计领域的顶尖人才。据了解,核心团队将由三部分组成:仿生运动控制团队由前知名机器人实验室资深研究员领衔,情感交互团队则从叠纸内部抽调算法骨干并外聘心理学顾问,硬件工程团队则主要来自消费电子与汽车制造行业。姚润昊在内部沟通中提出“双轨制”人才策略——技术岗位对标全球一线机器人企业薪酬水平,同时为跨领域人才设置六个月的“融合期”,允许其在不承担量产压力的情况下自由。这种模式在硬件创业公司中较为罕见,但被认为有助于降低跨学科协作的初期摩擦成本。
场景落地:从陪伴到服务的渐进式路线
关于首款产品的形态,新企业尚未公布具体细节,但知情人士透露,原型机将定位为“家庭情感陪伴型仿生人”,身高约1.2米,具备基础行走、手势表达与语音对话能力,预计于2027年完成工程样机测试。商业化路径采取渐进策略:第一阶段面向高净值家庭提供限量体验版,收集真实场景数据;第二阶段与养老机构、儿童康复中心合作开展B端试点;第三阶段才推向大众消费市场。姚润昊认为,仿生人的社会接受度需要时间培育,过早追求规模化可能引发伦理与安全争议。为此,企业已聘请外部伦理委员会,对产品设计、数据隐私与交互边界进行独立评估。这种谨慎态度在激进的人形机器人赛道中显得颇为克制,但也更符合消费级产品进入家庭的长周期规律。
行业影响:游戏基因能否改写仿生人竞争格局
当前仿生人与人形机器人赛道已聚集大量玩家,从科技巨头到初创公司均在加速布局。姚润昊的入局方式与多数玩家不同——他不追求通用人形机器人的全能表现,而是从情感连接这一细分切口切入,试图用游戏行业的产品思维重构仿生人的定义。多位投资人在接受采访时表示,这一策略的风险在于技术门槛并不因此降低,仿生人的运动控制与能源管理仍是硬骨头;但优势在于叠纸对用户心理的洞察能力,可能让产品在交互体验上形成差异化。更深远的影响或许在于人才流动:当游戏公司以60亿元资本和灵活机制加入人才争夺,仿生人领域的薪酬结构与创新节奏都可能被重塑。无论结果如何,姚润昊的这次跨界已经为“游戏技术外溢”提供了一个值得观察的样本,其成败将影响更多内容公司对实体智能的投入决策。